缺少参与
信息以单向输入为主,行为改变往往只停留在认知层面。
把研究,转化为清晰的互动体验。

用 AR 叙事,让环保行动成为一场游戏
一场连接现实环境与虚拟岛屿的增强现实冒险:真实垃圾成为任务,即时引导转化为学习,每一次行动都推动自然恢复。全球废弃物问题快速扩大,而传统环保教育仍难以改变日常行为。PurePaw 的研究从“问题规模”与“参与缺口”两端同时展开。
全球城市生活垃圾年产量
平均年增长率

289 万吨
占全球总量 14.3%174 万吨
占全球总量 19.5%334 万吨
占全球总量 16.6%468 万吨
占全球总量 23%231 万吨
占全球总量 11.4%174 万吨
占全球总量 8.6%信息以单向输入为主,行为改变往往只停留在认知层面。
人们在真实分类情境中无法立即确认“我做对了”。
行动更像外部要求,而非内在习惯,因此很容易被遗忘。
传统教育形式很难吸引年轻人持续参与。
全球年垃圾量预计达到 34 亿吨;撒哈拉以南非洲产生的垃圾可能达到当前的三倍。

高收入国家仅占全球人口的 16%,却产生了 33% 的垃圾,回收率约为 33%;低收入国家的回收率约为 4%。
| 回收率 | 填埋率 | |
|---|---|---|
| 德国 | 65% | 0% |
| 瑞士 | 51% | 0% |
问卷揭示了一套并不稳固的动机结构:行动主要由奖励和社会影响驱动,习惯与环保意识仍处于次要位置。
垃圾分类行为主要由外部动机驱动,其中奖励与社会影响最为突出;环保意识、社区规定和习惯所占比重更小。
将动机从外部压力转向个人意义——通过游戏化任务、可见进度与即时反馈,让环保行动本身变得有趣且值得持续。
两次访谈让问卷中的趋势变成了真实体验:人们理解垃圾分类的重要性,但过程仍然模糊、耗时,也很难看到自己的行动究竟带来了什么。

“我很担心街道垃圾和回收设施不足的问题。现在缺少清晰的系统来引导人们正确分类。如果有带奖励的清理活动,以及能够显示回收点、教授分类并连接大家的应用,会带来很大改变。”

“我了解基本分类规则,但整个过程还是让人困惑又耗时。如果有清晰的提示会轻松很多。我希望它既有趣、有奖励,也能让我看到自己的行动对环境产生了什么影响。”
受访者认为垃圾分类复杂且缺乏动力,忙碌的成年人和熟悉科技的学生尤其如此。他们希望获得简单指引、及时提示、奖励,以及可见的行动影响。这让 PurePaw 聚焦于用 AR 游戏把分类指导转化为主动参与。
我们从沉浸体验、社区参与、现实相关性与上手成本四个角度,对比了四款现有环保游戏。

| IceFlows | AR Environmental Game | GreenSpace | Save the Park | |
|---|---|---|---|---|
| 优势 |
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| 局限 |
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现有游戏往往把知识学习与现实行动分开。PurePaw 通过本地化、可互动的真实任务形成差异,让玩家直接在现实世界中采取行动,从而提高相关性与实际影响。
数据依据本项目提供的研究材料整理。
AR 游戏把虚拟体验与真实世界行动无缝连接,让环保行为更沉浸、更有参与感,也更能产生实际影响。
AR 将指引放在行动真正发生的时间与地点。
把附近的垃圾与回收点转化为可以参与的环保情境。
识别镜头中的物体,并把清晰的分类说明叠加到现实场景。
将正确行动转化为任务、角色成长与有意义的奖励。
让玩家共同看见进度,使参与不止停留在一次行动。
如何让居民参与社区环境保护?






PurePaw 用角色化的 3D 图标,让垃圾更容易识别、更愿意接近,也更像一个可以立即行动的任务。

字母 “W” 中藏入 Messy Cat King 的轮廓,让品牌名称与故事世界直接相连,也象征玩家并非独自行动,而是与垃圾精灵并肩守护环境。
目标用户聚焦城市居民,尤其是年轻人,同时也覆盖希望环保学习简单、积极并适合家庭参与的家长。

24 · 大学生
摄影:Zen Chung / Pexels“如果和朋友一起保护地球也能很好玩,那我一定加入!”

37 · 中学教师
摄影:RDNE Stock project / Pexels“如果孩子能在玩耍中学会保护地球,那就是双赢。”
故事世界、任务循环与界面被组织成同一条体验路径:从发现问题,到完成行动,再到看见岛屿发生改变。
九格分镜串联起完整的变化过程:发现问题、获得指引、采取行动,最终让自然在共同参与中恢复。

城市在垃圾与雾霾中沉寂。
手机发出邀请:“加入我们,一起净化世界!”
四位垃圾精灵出现,成为玩家的向导。
透过手机镜头,隐藏的污染被一一识别。
每一次互动,都让地球的一角重新洁净。
识别结果被转化为清晰、即时的分类指引。
玩家与精灵共同分类,让环境恢复平衡。
绿色回归,动物归来,生命重新开始。
众人携手守护同一个世界,让纯净持续发生。
玩家旅程由三个连续阶段构成:先理解世界,再走入真实环境行动,最后完成分类、修复岛屿并解锁新区域。
在要求玩家行动之前,先建立故事情境与操作认知。
把任务从屏幕延伸到玩家身边的真实环境。
将正确分类转化为即时反馈,并推动游戏世界恢复。
正确 · 奖励行动
未正确 · 提供指引并重试
“从发现垃圾,到恢复岛屿生态系统。”

扫描公园,发现附近隐藏的垃圾任务。

AI 识别疑似垃圾,并将其转化为清晰任务。

拾取物品,并在 PurePaw 精灵引导下完成分类。

每一次通过验证的正确行动都会获得环保积分。

使用行动成果修复栖息地,让自然重新回归。

追踪自己的环保旅程,并与其他玩家比较进度。
先重绘关键 AR 场景,再把地点、任务与反馈系统连接起来,让核心体验能够在真实环境中成立。
界面从导航、分类到反馈保持同一套视觉语言:减少相互竞争的提示,提升对比度,并让每个阶段只突出一个核心行动。
距离、目的地与任务进度集中在紧凑的信息层中,同时让路线持续锚定在真实环境里。

把物体识别、垃圾类别和目标垃圾桶合并成一次清晰判断,不再让三组浮层彼此争夺注意力。

成功反馈同时确认操作、发放奖励,并把一次小行动连接到共同世界的生态恢复。

摄像头识别、位置数据、后端任务编排与 Unity 交互界面协同运行,再由行为分析反向优化下一轮任务设计。
识别垃圾特征,并判断可能的分类。
补充位置情境与附近任务点信息。
同步数据、管理任务状态并配置任务权重。
为合适的玩家检索并推送合适的任务。
三组游戏服务把平台数据转化为玩家能够立即理解和执行的界面行动。
分析结果重新进入后端任务引擎,持续改善下一轮任务体验。
记录任务完成、分类成功、岛屿升级与停留时长。
聚合行为数据,输出任务热力图与完成率看板。
持续调整任务难度与环保积分权重。
项目从角色视觉语言进入 AR 场景搭建,再延伸至任务编排与 AI 反馈闭环;每个阶段的成果,都会成为下一阶段的输入。
将垃圾类别转化为四个辨识度鲜明的精灵角色。



把 C4D 资产组织成由三个场景组成的游戏架构。
故事与规则
识别与分类
反馈与成长
把识别到的垃圾转化为附近玩家可执行的定位任务。
摄像头上传类别、位置与置信度
按距离与在线状态选择附近玩家
玩家导航、清理并提交完成结果
确认结果并发放环保积分
未完成 · 回到任务池重新匹配
完成 · 更新区域恢复度
验证社区摄像头的识别结果,并通过玩家行动持续改进系统。
01社区摄像头
02目标定位
03类别校验
04生成任务

本轮以三项设计标准完成复盘;下一阶段将进入真实场景验证,而不是把尚未发生的用户测试写成既成结论。
重绘后的 AR 流程减少了同时出现的提示,在需要的时刻分别突出距离、垃圾类别与下一步操作。
导航、分类、奖励与岛屿恢复被串成同一条旅程,不再像彼此分离的功能页面。
环保积分、共同进度与栖息地恢复,让每个微小行动都产生可见后果。
从发现、理解、行动,到看见环境恢复。
PurePaw 把环保教育重新定义为发生在真实情境中的行动。现在,研究洞察、叙事、交互、系统逻辑与验证计划已经连成完整闭环,为下一轮真实场景测试做好准备。